Nintendo GameCube

Nintendo GameCube
Fabricante Nintendo
Tipo Videoconsola
Generación Sexta generación
Lanzamiento 14 de septiembre 2001
18 de noviembre 2001
3 de mayo 2002
17 de mayo 2002
CPU IBM Gekko, 485 MHz
GPU ATI Technologies, 162 MHz
Soporte Gamecube Optical Disc de 1.5 GB
Almacenamiento Memory card
Conectividad Game Boy Advance vía cable
Unidades vendidas Mundial: 21.74 millones
Japón: 4.04 millones
Norte América: 12.94 millones
Europa y Australia: 4.77 millones
Videojuego más vendido Super Smash Bros. Melee 7.41 millones de copias
Predecesor Nintendo 64
Predecesor indirecto: Nintendo 64DD
Sucesor Wii
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Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ Nintendō GēmuKyūbu?) es una de las consolas de sexta generación y fue fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii.

Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. Fue descontinuado en febrero de 2007.

La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21.74 millones de unidades mundialmente.[1]

Historia

GameCube versión Platinum.

En 1999, se comenzó a suponer que Nintendo lanzaría al mercado su nueva consola, Nintendo GameCube en el 2001. Todo apuntaba a que la compañía continuaría utilizando el cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sería retrocompatible con la Nintendo 64. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de Project Dolphin, aunque posteriormente, en el 2000, el proyecto se le cambia de nombre al de Star Cube, cuya intención del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante Sony con la PlayStation.

Nintendo quería retomar el liderazgo en el mercado de los videojuegos, que perdió con la Nintendo 64 y que estaba dominado por su rival Sony, con su consola PlayStation. Nintendo buscó el apoyo de IBM, a la que le encargó la fabricación del procesador central de la consola, que está basado en la arquitectura Power.

Nintendo buscó el apoyo de la compañía ArtX para el desarrollo del dispositivo gráfico, el cual tiempo después fue adquirido por ATI, por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema, la cual fue encargada de desarrollar el GPU.

En la Nintendo GameCube, Nintendo deja a un lado el soporte de cartucho como medio de distribución de sus juegos; se cree que el cartucho fue el causante de que la Nintendo 64 quedase atrás de su competidora PlayStation. Nintendo opta por las unidades ópticas creando para este fin el formato Nintendo optical disc. Utilizando la tecnología DVD en un lector de Matsushita, se presenta en forma de disco óptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 GB de información. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.

En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el año 2000, pero Nintendo antes tenía en mente habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos técnicos ya estaban sobre la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generación de Nintendo seguían siendo una incógnita. El 24 de agosto de 2000 a las 3:30PM (hora nacional en Japón), en el día previo al Nintendo Space World 2000, la "Gran N" presentó el diseño y periféricos del Nintendo GameCube (finalmente, desechó el nombre clave de Star Cube), y unas demostraciones en las que podía apreciarse un salto cualitativo enorme respecto a lo que su antecesora, la Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva máquina prometía superar con creces a la anterior generación de consolas. No obstante, y pese a que así fue, no pudo superar a sus 2 rivales y no tuvo el éxito esperado, por lo que quedó tercera en ventas entre las consolas de su generación, con apenas 21,74 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Hardware

Dispone de un procesador fabricado por IBM (una versión del PowerPC 750cx, también conocido como PowerPC G3 en computadoras Apple) y un chipset gráfico de ATI, que le proporciona una gran potencia de cálculo. En cuanto a sonido, posee un DSP desarrollado por Macronix capaz de reproducir audio con calidad superior a la del CD.

Especificaciones técnicas

Especificaciones físicas

Accesorios oficiales

Cable Game Boy Advance.


Accesorios de terceros

Ediciones Oficiales de Nintendo

Nintendo sacó varias ediciones de Consolas Gamecube, así como cajas "Bundle" con las sagas de juegos más conocidas.

Diferentes ediciones del Gamecube

Ediciones Consola

Nintendo GameCube Indigo

Nintendo GameCube Black

Nintendo GameCube Silver

Nintendo GameCube Orange.

Nintendo GameCube Resident Evil 4 - RE4, Caja Bundle

Nintendo GameCube Metal Gear, Caja Bundle

Nintendo GameCube Pearl White, Caja Bunble - FFCC

Nintendo GameCube Toys r Us Gold.

Nintendo GameCube Hanshing Tigers, Caja Bundle

Nintendo GameCube Mobile Suit Gundam, Caja Bundle

Nintendo GameCube Pokemon XD, Caja Bundle

Nintendo GameCube Tales of Symphonia, Caja Bundle


Cajas con versiones Especiales


Final Fantasy Crystal Chronicles Versión Pearl White

Metroid Versión Black o Silver

Zelda The Windwaker Versión Silver

Game Boy Player Versión Indigo

Mario Sunshine Versión Indigo

Donkey Konga Version Black

Ediciones de terceros

La Panasonic Q version híbrida del GameCube con reproductor de DVD video

La Panasonic Q (también conocido como Q o GameQ ) es una versión híbrida de la Nintendo GameCube con un reproductor de DVD fabricados por Panasonic en colaboración con Nintendo. El sistema fue lanzado oficialmente solo en Japón . Una de las características de sus principales competidores Xbox y PlayStation 2 , GameCube carecía de funcionalidad de reproducción de películas DVD comerciales debido a la utilización del disco óptico Nintendo formato para juegos y la bandeja del disco correspondientemente pequeño. El sistema Q fue licenciado por Nintendo y liberado el 13 de diciembre de 2001, en 2003 es descontinuado por bajas ventas, cabe destacar que debido al lector del DVD que esta versión tenía era posible leer juegos copia "piratas" sin necesidad de chip.

Licencia a Panasonic

Cuando Nintendo firmó con Panasonic como el productor de las unidades de disco óptico que utiliza GameCube, se concertó un acuerdo que les permite producir un sistema de DVD con la capacidad de reproducir juegos de GameCube.

Véase también

Referencias

  1. «Consolidated Sales Transition by Region» (en inglés). Nintendo Corporation. p. 1. Consultado el 31 de agosto de 2010.

Enlaces externos


Predecesor:
Nintendo 64
Nintendo GameCube
2001 - 2007
Sucesor:
Wii
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