NVIDIA

Nvidia Corporation
Tipo Multinacional (NASDAQ: NVDA)
Industria Semiconductores
Fundación 1993
Fundador(es) Jen-Hsun Huang
Chris Malachowsky
Curtis Priem
Sede central Santa Clara, California, Estados Unidos
Administración Jen-Hsun Huang
Productos Procesadores gráficos, placas base, chipsets
Ingresos Decrecimiento 3.052,23 millones de [1] (2012)
Beneficio neto Decrecimiento 346 millones de [2] (2012)
Empleados Decrecimiento 6.540[3] (2008)
Sitio web http://www.nvidia.com
[editar datos en Wikidata]

Nvidia Corporation (NASDAQ: NVDA) es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en Santa Clara, California,[4] la compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal.

NVIDIA produce GPUs incluyendo la serie GeForce para videojuegos, la serie NVIDIA Quadro de diseño asistido por ordenador y la creación de contenido digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitos integrados nForce para placas base.

Historia

Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, y Curtis Priem fundaron la compañía en enero de 1993 y situaron la sede en California en abril de 1993.[5]

En 1995 NVIDIA lanza al mercado su primer producto, NVIDIA NV1. Esta es una tarjeta PCI la cual se comercializó con el nombre de Diamond Edge 3D basado en mapas de texturas de superficies cuadráticas.

El nombre GeForce que utilizó para sus modelos gráficos fue creada mediante un concurso en California para nombrar a la siguiente generación de tarjetas gráficas NV20.-

En 2012 aparecen en el mercado tablets y teléfonos inteligentes con el procesador Tegra 3, creado por NVIDIA.

En 2013 Nvidia decidió licenciar su tecnología gráfica para que fabricantes de todo tipo de dispositivos puedan aprovechar sus catálogo de patentes, siguiendo el mismo modelo que ARM Holdings.[6]

Chips gráficos

VisionTek GeForce 256.
GeForce 6800 Ultra & GeForce 7950 GX2.
NVIDIA GeForce 8800 GTX.
Cuartel General de nVidia en Santa Clara, California.
GeForce GTX 480.

A partir de la serie GeForce, los chipsets se ocupan prácticamente de todo el proceso gráfico, constituyendo lo que NVIDIA nombró GPU (Graphic Processing Unit - Unidad de proceso gráfico).

Chips gráficos para uso profesional y científico

Chipset para placas bases

Chipsets para dispositivos móviles

Soporte de software de código abierto

Nvidia no publica la documentación de su hardware, en su lugar, Nvidia provee sus propios drivers binarios para X.Org y una delgada librería de código abierto para el interfaz entre los núcleos de Linux, FreeBSD o Solaris y su software propietario. Nvidia también proveía, pero dejó de dar soporte, de un driver ofuscado de código abierto que solo soporta aceleración 2D.[7]

La naturaleza propietaria de los drivers de Nvidia ha generado mucha insatisfacción dentro de la comunidad de software libre. Linus Torvalds ha declarado oficialmente que Nvidia "ha sido el peor problema que hemos tenido con los fabricantes de hardware".[8][9]

Los drivers de Nvidia son conocidos por tener restricciones artificialmente impuestas, como limitar el número de monitores que se pueden usar al mismo tiempo.[10]

Véase también

Referencias

Enlaces externos

Coordenadas: 37°22′14.62″N 121°57′49.46″O / 37.3707278, -121.9637389

This article is issued from Wikipedia - version of the Monday, November 16, 2015. The text is available under the Creative Commons Attribution/Share Alike but additional terms may apply for the media files.